当3D打印用户或者是爱好者在制作一个用于动画或者是展示的3D模型设计时,其实基本上是不用来考虑其真实性的。因为在大多数的场景以及物体都是不需要相互连接的,仅仅可见的知识网格而已,所以可以先完全忽略掉物理的世界。
不要要是想要设计出来的模型是想要按着我们的预期,想要完美的模型打印出来的话,那么就需要注意以下几点要素。
(1)物体模型的壁厚与模型的最大尺寸。因为这个需要根据用户自身所想要的使用的材料以及在制作打印时所采用的技术来看。
(2)物体模型必须是呈封闭的,也就是通俗的讲是不漏水的、因为有时会需要大家去检查自己设计的模型是否有这样的问题,如果大家不能及时检查出来的话,可以用AccuTrans来标出问题所在位置区域。
(3)设计的模型所有的面都是指向一个正确的方向。因为一旦大家的模型中存在被颠倒的法向,打印机就无法判断是模型的内部还是外部。
(4)物体模型必须是呈流形。这个的定义可以参考数学定义。而且对于打印用户来讲,一个网格数据中存在了多个面共享一条边,那么这就是非流形的。